Choisissez un désavantage à appliquer à une autre équipe. Cela vous coûtera un ou deux tirs.
Le professeur choisit d'abord la taille du plateau (Normal ou Grand) avant de cliquer sur "Créer une nouvelle partie".
Ensuite, les équipes se connectent en scannant le QR code affiché. Le professeur peut supprimer une équipe si nécessaire.
Le professeur peut également choisir le nombre d'équipes qui doivent arriver pour que la partie se termine.
Une fois que toutes les équipes sont connectées, le professeur peut cliquer sur "Démarrer la partie".
Être la première équipe à atteindre ou dépasser la dernière case du plateau !
Chaque équipe est composée de 2 joueurs. À chaque tour, les deux joueurs doivent effectuer leurs 5 tirs.
Pour avancer, on additionne le nombre de tirs réussis (lumières vertes) de chaque joueur.
Exemple: Joueur 1 réussit 3 tirs. Joueur 2 réussit 4 tirs. L'équipe avance de 7 cases.
Le plateau contient des cases bonus et malus qui modifient votre progression :
Plateau Normal (64 cases) :
Plateau Grand (89 cases) :